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【デュエルリンクス】皆気付いてないけど猪突猛進はトゥーンメタカードになるぞ!!
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【デュエルリンクス】皆気付いてないけど猪突猛進はトゥーンメタカードになるぞ!!

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554: 闇遊戯 2017/07/12(水) 23:08:23.91
さっきトゥーンキングダム発動している状態で相手の守備表示のトゥーン・マーメイドを
グレートアーガスで攻撃した時に猪突猛進をグレートアンガスに発動したら
トゥーンキングダムの効果で1度は破壊を防がれたんのにその後そのまま戦闘破壊出来ちゃったんだけど
もしかして猪突猛進ってトゥーンキングダムメタ?
その後出てきたトゥーン・デーモンも同じように破壊できたから相手の操作ミスって事はないと思うんだけど

 

561: 闇遊戯 2017/07/12(水) 23:17:11.52
>>554
いつものバグだよ
むしろそのようなタイミングがズレる効果が発動した時の処理を運営がマトモに出来るわけがない
普通に考えたら思い付きそうだけど

 

565: 闇遊戯 2017/07/12(水) 23:19:50.06
>>561
なんだただのバグなのか・・・
でもトゥーン強いしこのまま使っちゃっても良いよね
もしかしたらリンクスだけの裁定かもしれないし

 

607: 闇遊戯 2017/07/13(木) 00:03:48.95

>>554
気になってwiki調べてきた

(4)の効果について †
Q:このカードの発動にチェーンして、《ディメンション・マジック》などの
トゥーンモンスターを破壊する効果を発動された場合、その破壊に対して(4)の効果を適用できますか?
A:いいえ、(4)の効果を適用できません。

AOJカタストル(知らなかったらスマン)みたいに連続で効果と戦闘の破壊効果が発生する場合
キングダムの効果でもトゥーンを守りきれないみたいだな

 

612: 闇遊戯 2017/07/13(木) 00:07:52.98
>>607
これ本当だとしたら、猛進はトゥーン対策にもなるってことだよな?

 

617: 闇遊戯 2017/07/13(木) 00:11:04.33

>>612
wikiのQ&Aを見る限りそうなるね

違う例だとキングダム発動下で
トゥーンを破壊できる魔法罠に対してトゥーンを破壊できる魔法罠をチェーンした場合
1回目の効果を無効にした後で2回目の破壊効果が適応されるって感じだと思う
キングダムが無効にするチェーンタイミングは逆かもしれんが破壊できることは確からしい

ただしwikiの裁定とこのゲームの処理が違う場合もあるから注意な
ちな相手にシールつけた場合の処理はwikiとゲームで違ってる

 

627: 闇遊戯 2017/07/13(木) 00:15:47.73

>>617
デュエルリンクスで収録されたのを機に裁定が確認し直され、「相手モンスターに装備させた場合、そのモンスターは自分に直接攻撃できない。」と裁定が変わっていたことが判明した。
(以前は直接攻撃できる裁定であった。)
なお、同様の裁定は以前から《安全地帯》などで出ていたため、裁定変更自体はもっと昔にされていた可能性が高い。

シールの場合はそもそも以前のOCGの裁定がおかしかっただけじゃね?
まぁバグか新裁定かは分からないけど少なくとも現状のリンクスだと猪突猛進でトゥーンは破壊出来るって事を受け入れるしかないな

 

642: 闇遊戯 2017/07/13(木) 00:21:14.50

>>627
OCGで誰も使ってないカードの裁定まで変えるとはこのゲーム結構影響力あるんやな…

ちな相手の使った猛進の選んだ属性がわからないバグはよ直してくれー
そのバグが発生する条件までわかってるんだからすぐやろ

 

645: 闇遊戯 2017/07/13(木) 00:25:49.16
>>642
コンマイ語話す社員よりコンピューターの方が正確だろう

 

614: 闇遊戯 2017/07/13(木) 00:09:03.65
>>607
トゥーンキングダムの「カードの発動」に関する記述であり関係ないよ

 

621: 闇遊戯 2017/07/13(木) 00:12:49.64

>>614
スマン

キングダム発動に対するチェーンのQ&Aか
読み間違えてた

 

615: 闇遊戯 2017/07/13(木) 00:09:44.22
>>607
それはキングダム効果が適用されてない状態で破壊される場合の話であってその件とは全然関係ない
ようは無能運営がまたしても狂ったプログラムを組んでいるというだけの話であってOCGなら破壊されることはない

 

623: 闇遊戯 2017/07/13(木) 00:13:17.42

>>607
(4)の効果は「発動」してる訳じゃないから猛進の場合は関係ないぞ
そのQ&Aは、「トゥーン・キングダムの発動時」についての物だから、
トゥーン・キングダム発動→チェーンで突撃指令を発動 みたいな状況に対する回答

つまり、OCG基準なら本来は猛進と戦闘の両方を防げる

 

557: 闇遊戯 2017/07/12(水) 23:13:43.49
試したいけど周りにトゥーン全然いないんだよね

 

558: 闇遊戯 2017/07/12(水) 23:14:21.58
>>557
そらもうトゥーンほぼ絶滅してるし

 

564: 闇遊戯 2017/07/12(水) 23:19:21.02
相手がトゥーンキングダム発動しないを選択したかもしれないのに
バグと断言できる思考が理解できない

 


▼管理人コメント▼

c1

 完全にトゥーン環境破滅か!?w

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