【デュエルリンクス】本気の城之内の一番安定するデッキは迷宮作成だぞ!! | 遊戯王デュエルリンクス攻略ぷらす

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【デュエルリンクス】本気の城之内の一番安定するデッキは迷宮作成だぞ!!

【デュエルリンクス】本気の城之内の一番安定するデッキは迷宮作成だぞ!!
657: 闇遊戯 2017/07/18(火) 22:48:54.72
ここの報告見てると城ノ内相手に迷宮デッキ使ってるのが自分だけな気がしてくる
城之内イベント始まってから普通に負けたの1回だけ(デッキ枚数負確認ミスとかプレミけは多い)の安定デッキなんだけどな

 

659: 闇遊戯 2017/07/18(火) 22:50:41.77
>>657
迷宮持ってないからな

 

662: 闇遊戯 2017/07/18(火) 22:51:25.42
>>659
最高に納得できる理由だな

 

670: 闇遊戯 2017/07/18(火) 22:54:09.11
>>659
これ
三星はすぐ落ちてくれたのに
迷宮作成はさっぱりだよ

 

675: 闇遊戯 2017/07/18(火) 22:57:25.11

>>659
早く迷宮作成を掘る作業に戻るんだ

>>665
一枚ぐらいはあってもいいと思うけど城之内からドロップはイメージが違いすぎるだろ
運営はそんなカードをデッキに入れてきたけどな・・・

 

661: 闇遊戯 2017/07/18(火) 22:51:23.23
>>657
むしろ迷宮デッキ以外何で挑むのってくらい 広まってるとおもうけど

 

667: 闇遊戯 2017/07/18(火) 22:52:57.56
>>657
安定したやつはデッキ談義しないから…

 

671: 闇遊戯 2017/07/18(火) 22:54:20.54
>>657
30相手にシャインだらけの迷宮オート使ってる
4000・5000くらいだけど

 

664: 闇遊戯 2017/07/18(火) 22:52:07.80
スライムより迷宮やろ
スライムは引けるかわからん・発動遅い・スタンピングされる・スライムに殴り殺されるとか不安要素しかない
迷宮はどんな手札でもとりあえず壁は作れるし

 

673: 闇遊戯 2017/07/18(火) 22:56:00.94
>>664
スライムは迷宮作成なしで雅と召喚封じで悪くないけど修正されたからな修正は頭コンマイじゃない

 

677: 闇遊戯 2017/07/18(火) 22:58:34.88
迷宮が一番楽だし初手スタンプ雅されなければ安定
マジドレと7つ道具と摂理3積みしとけ

 

688: 闇遊戯 2017/07/18(火) 23:07:21.09

>>677
道具3
まじどれ3
せつり3
従者1
ゆにおん2
幻想1
ワームホール1
かめ3
ごぶりん3

こんなかんじ?

 

695: 闇遊戯 2017/07/18(火) 23:11:07.47
>>688
摂理は手札コスト賄えない状況があるから抜いたわ
マジドレは一番潰したい雅が潰せないから微妙な気がする
道具3ディメゲ3でやってるけど初手スタクラ雅を一回された以外は8000取れてる

 

699: 闇遊戯 2017/07/18(火) 23:15:40.67
>>695
亜空間もええぞ
何故か敵ターン中に発動してくることが少ない

 

687: 闇遊戯 2017/07/18(火) 23:05:57.45
迷宮もサプライズも無いからチマチマ乙女ロックなんて化石でやってるけどインサイト2スピリッツ3落ちてるんでこれで良いです
迷宮持ってるんなら今頃インサイトも3揃ってるんだろうしそれはそれでいいけどなぁ

 

692: 闇遊戯 2017/07/18(火) 23:09:26.43
迷宮は安定するかもしれないけどスライムは罠対策が壺でフタするだけだから思考停止出来て楽だわ

 

707: 闇遊戯 2017/07/18(火) 23:23:56.52

迷宮作成

ミミックLV1 3
ミミックLV3 2
ネクロフィア 1
従者 1
打出 3
ユニアタ 2
隠し通路 1
右盾左剣 1
嵐 1
フィールド魔法 1
7つ道具 2
ディメゲ 2

これで事故ゼロ 延長戦のおかげでインサイト3枚そろったわ
先手雅だけはどうしようもない

 

709: 闇遊戯 2017/07/18(火) 23:28:30.53

今までスライムのみだったけど
こんなんでどうなの本気農地

no title

 

712: 闇遊戯 2017/07/18(火) 23:33:08.45
>>709
いけると思うけど、自分のデッキを削り切れない可能性とラスト前にアドバンス召喚されてギガサイバー出せない可能性があるね
というかフォース1にユニアタ3ならギガサイバーなくても1万ダメ出せるんじゃないか?

 

715: 闇遊戯 2017/07/18(火) 23:35:04.44
>>712
瓶とカケラでなんとかならんかな
ギガサイバーは特殊召喚ポイント用
無理な局面は妥協
まあ延長戦はこれで行くわ

 

724: 闇遊戯 2017/07/18(火) 23:44:51.87

>>715
スキル発動時点で特殊召喚つくんじゃね?

カケラに関してはスタクラで優先的に狙われるから安定してドローできない
先攻でカケラを割られた場合、瓶2枚必要で召喚士も使われたら瓶3枚必要
底がユニアタ瓶瓶で一万ダメ逃す可能性があっても妥協するなら気にしなくていいけどね

 

730: 闇遊戯 2017/07/18(火) 23:49:28.02
>>724
なるほどなー
とりあえずデッキ切れ負けを狙ってくる杏子で練習したら追いつかなかった
ギガサイバーカケラは抜いてドロー促進モンスター増やすかな

 

734: 闇遊戯 2017/07/18(火) 23:52:07.56
>>730
スタクラの囮・デッキ底操作・ドローを同時にこなせるやりくり上手がマジでオススメ

 

736: 闇遊戯 2017/07/18(火) 23:58:26.14
>>734
入れてみるかな
杏子に追いつければ本気農地にも追いつけるだろう
練習してみる

 

719: 闇遊戯 2017/07/18(火) 23:38:24.41
>>709
ギガサイは城之内のモンスターが足りなくて安定しない場合が多い

 


▼管理人コメント▼

c1

 みなさんもラストスパートかけましょう!!インサイトは2枚でもいいかも?

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