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【デュエルリンクス】最強デュアルデッキをみんなで考察!

【デュエルリンクス】最強デュアルデッキをみんなで考察!
689: 闇遊戯 2017/06/22(木) 21:35:47.33

no title

デュアルがめちゃくちゃ安定するようになった
結構強い
ラプテノスさんさよなら

 

696: 闇遊戯 2017/06/22(木) 21:41:51.83
>>689
なんかキモいデッキ

 

697: 闇遊戯 2017/06/22(木) 21:43:29.44
>>689
こういうデッキって青眼出てきたらどうするの?自殺?

 

702: 闇遊戯 2017/06/22(木) 21:48:39.75
>>689
なんやこのあからさまな一発ネタはw

 

725: 闇遊戯 2017/06/22(木) 22:06:09.59
>>689
カラテマンで勝てそうで草

 

727: 闇遊戯 2017/06/22(木) 22:09:24.02
>>689
雑貨商人使うならライメイ入れないの?初手に引けなきゃお終いなのに

 

731: 闇遊戯 2017/06/22(木) 22:14:03.57
>>727
ゴキサーチしてる
ゴキはウィルプスもサーチできるし

 

738: 闇遊戯 2017/06/22(木) 22:19:56.68
>>731
あぁ20枚デッキだから6枚体制でも初手安定するのか
俺は墓地肥やしがメインの30枚デッキだからゴキポンライメイ両方入れなきゃ安定しないわ

 

744: 闇遊戯 2017/06/22(木) 22:24:45.59
>>689
バランスじゃなくてなんでリスタートなんですか?

 

703: 闇遊戯 2017/06/22(木) 21:50:26.38
デュアルなんですけど、ラプテノス除去に備えて融合軸にブランチとスーペル入れたらまだ粘れるかなと思ったんですが皆さんはどう思われますか?

 

705: 闇遊戯 2017/06/22(木) 21:53:21.12
融合軸にスーペルはいらんでょ

 

706: 闇遊戯 2017/06/22(木) 21:54:23.45
>>705
まぁそうなんですけどブランチで復活した時にスーペル装備したらすぐ再度召喚状態になれるので優秀かなと思ったんですけど……

 

707: 闇遊戯 2017/06/22(木) 21:54:33.69
ギガプラさえ来ればデュアルはもっと輝くはず…

 

708: 闇遊戯 2017/06/22(木) 21:54:36.86
融合軸だと手札消費激しすぎて除去されたら終了だもんね
融合軸だと融合と融合賢者とかでブランチとかスーペル入れる
枠が難しいかもね。今の環境だとディメンションゲートとか神の摂理とか
カウンターがサクリにも対応できてやっぱ強い気がするけど。

 

709: 闇遊戯 2017/06/22(木) 21:56:31.04
>>708
そうなんですよね~枠が結構厳しくて……摂理入れても罠が摂理しか入ってないんで罠無効にできないし……って感じで悩んでます…

 

710: 闇遊戯 2017/06/22(木) 21:56:33.67
融合軸だと持久戦なんて元から無理なんだし割られたらサレンダーくらいの気持ちでいいんじゃない

 

712: 闇遊戯 2017/06/22(木) 21:57:00.15
>>710
割とすぐ割られるんでなんとかならないかなと…

 

711: 闇遊戯 2017/06/22(木) 21:56:34.88
融合デュアルとかいう青眼に絶対勝てないデッキ

 

713: 闇遊戯 2017/06/22(木) 21:57:57.39
>>711
出される前になんとかするしかないですよね…

 

720: 闇遊戯 2017/06/22(木) 22:01:56.27

初手に上級デュアル2、融合、ウィルプス(アーチャーでも可)みたいな手札来ることはまあない

雑貨軸なら雑貨(ゴキ可)とウィルプス(アーチャー可)さえ来てたらあとは墓地肥やししてウィルプススーペルで上級2対並べられるからいいと思うんだけどな

 

721: 闇遊戯 2017/06/22(木) 22:02:28.97
俺もスーペル出る前からデュアルがんばってきたけど
今は融合軸じゃないほうが勝てるね。
突撃指令とか入れて。
融合軸はやっぱり枠が足りなくて、出した上級を守るための
カウンターとかが入らなくて除去に弱すぎる

 

726: 闇遊戯 2017/06/22(木) 22:08:26.25
融合軸は4枚そろわないと強い動きできないのがなぁさらに言うと装備か永続系カードが1枚欲しいし
ブランチはってラプテノスビートとかになっちゃうとさすがにきつい

 

730: 闇遊戯 2017/06/22(木) 22:12:39.24
>>726
ほぼラプテノスビートになりますよね……
やっぱ融合軸はロマンなのか……

 

729: 闇遊戯 2017/06/22(木) 22:11:30.72
融合デュアルはoniサンダー一家デッキにも負けるくらい弱いという現実

 

732: 闇遊戯 2017/06/22(木) 22:14:06.87
あとデュアル墓地肥やしにモンスターゲート突っ込むってのは現実味ありますかね?

 

733: 闇遊戯 2017/06/22(木) 22:15:49.31
自分が入れた感想としてはモンスター一体リリースする必要があるんで腐ることが多かったんですけど……

 

734: 闇遊戯 2017/06/22(木) 22:16:54.36

フェニギア2
ダクスト2
ウィルプス3
アーチャー3
融合2
融合賢者2
スーペル2
ビッグバン2
嵐2(荒野2)(銀幕2)

はどう?

 

740: 闇遊戯 2017/06/22(木) 22:20:53.87
>>734
なるほど嵐ですか…魔法罠除去はダークストームに一任しようかと思ってたんですけど……荒野は相性いいかもしれないですね~

 


▼管理人コメント▼

c1

 デュアル難しいなあ・・・なにか物足りない感じがするんですよね。

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コメント

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  • コメント (1)

    • デュエルリンクスぷらすさん
    • 2017年 6月 24日

    蘇りし魂がめっちゃ使える
    自分のターンに蘇りし魂使ってウィルプス特殊召喚
    再度召喚してダークストーム
    残った使いもんにならん蘇りし魂をリリースして
    トラップ破壊

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