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【デュエルリンクス】手札の偏りについて・・・あの決勝戦を振り返る。
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【デュエルリンクス】手札の偏りについて・・・あの決勝戦を振り返る。

166: 闇遊戯 2017/08/14(月) 05:18:03.20
偏りがないとか言ってた奴ら世界大会見ろや
モンスター来ない偏りで普通に負けてじゃねえか、俺が言ってるのはこの偏りな
この偏りが起きまくるわけ

 

171: 闇遊戯 2017/08/14(月) 05:35:14.00
>>166
それと決勝はモンスター引けなかったわけじゃなくて
キングダムが引けなかっただけだからね
(惑星探査と合わせて)計4枚、しかも1回目は惑星単車来てるのに引き直してる
20枚から4枚選ぶを3回やって全滅する確率なんて全然起こり得るから

 

167: 闇遊戯 2017/08/14(月) 05:24:18.89
カードゲームなんだから偏りは起きるよ
それをシャッフルガー乱数ガーって騒ぐのは馬鹿だけど

 

168: 闇遊戯 2017/08/14(月) 05:25:49.44
偏り擁護してたのは社員だし

 

169: 闇遊戯 2017/08/14(月) 05:30:10.23
モンスターしか来ないとか魔法罠しか来ないとかの偏りは別に文句を言うつもりは無いけど
スリカエカードトレーダーリロード打ち出の小槌辺りのデッキに戻して引き直す系は絶対確率おかしいと思ってる
デッキに戻したカードがそのまま手札に戻って来る確率が高すぎる

 

187: 闇遊戯 2017/08/14(月) 06:21:42.22
>>169
これは分かる

 

170: 闇遊戯 2017/08/14(月) 05:32:02.60
偏りがないとか誰も言ってないでしょ
そりゃ偏ることもあるだろ、それは仕方がない
操作とか乱数とか確率ガーとかほざいてるバカは目覚ませ

 

172: 闇遊戯 2017/08/14(月) 05:36:34.57
全員一定確率でバランスのような補正が掛かるようにすればいいのにな
魔法が3枚以上被ると再抽選されるとか

 

173: 闇遊戯 2017/08/14(月) 05:39:47.39
いやそんなの別にやらなくていいわ
毎回同じような手札に操作されるとかつまらんくなるわ
偏りとか事故に文句言ってる奴は今すぐこのゲーム辞めろ 向いてないから

 

176: 闇遊戯 2017/08/14(月) 05:43:03.44
確率云々言うやつは200回くらいのデュエルデータ取ってくれよ

 

177: 闇遊戯 2017/08/14(月) 06:00:53.02
明確に手札が揃わなくて負けまくってるんだが?
1ターンすら凌がせない今の後攻ワンキル環境も相まって、偏りの酷さが致命的になってるのわからん?

 

178: 闇遊戯 2017/08/14(月) 06:08:00.99

>>177
あなたの言う偏りってモンスターor魔法罠しか来ないってことでしょ?
決勝トゥーンはキングダムが来ないだけで
モンスターも魔法罠もバランス良く引いてたけどその辺どう思ってるの?

単に手札事故を偏りと言うのなら、どのTCGでも、ババ抜きでも7並べでも結構な頻度で起こるよ

バランス外人が偏り対策とか言ってた人と同じかな

 

180: 闇遊戯 2017/08/14(月) 06:10:04.06
>>178
偏りっていうのはモンスターのみとか魔法のみとかのことだけではない
何の対処もできないようなカードばっかくることも偏り
キングダム引かなきゃ始まらないデッキで、都合4枚もあるのに引けないとか終わってるよ

 

186: 闇遊戯 2017/08/14(月) 06:21:25.39

>>180
さっき俺4枚って間違えたけどもくじ入れて5枚ね

20枚中の5枚をたった3戦の内に引けないことを偏りと称してシステム自体に怒るのは君だけだ、
中学レベルの確率わかってる人は手札事故残念だったねで済ます

 

179: 闇遊戯 2017/08/14(月) 06:08:31.70
じゃあとりあえず今から10戦くらいの手札全部報告してくれ
勿論デッキ内容もな

 

181: 闇遊戯 2017/08/14(月) 06:10:43.54
>>179
報告はやってもいいがデッキはお前が指定してくれ、手の内知られたくない

 

183: 闇遊戯 2017/08/14(月) 06:12:58.18
手の内って何だよw
誰もお前のデッキなんかに興味ねーよ

 

185: 闇遊戯 2017/08/14(月) 06:18:00.53
2000回あれば信憑性のあるデータは取れるらしい
頑張れw

 

188: 闇遊戯 2017/08/14(月) 06:25:49.94
確率がおかしいみたいな話絶対出ると思ったわ
そんなわざわざ偏り作ってるわけないやろ何の意味があるねん
普通に乱数だろが

 

190: 闇遊戯 2017/08/14(月) 06:26:49.67
>>188
乱数が弱いって言ってんの、ちゃんと乱せよ固まってんだよ

 

192: 闇遊戯 2017/08/14(月) 06:29:09.77
>>190
ちゃんと偏ってるからリンクスのようになる。
現実じゃなくてリンクスの偏りの方が確率的には正しい

 

201: 闇遊戯 2017/08/14(月) 06:39:17.56

>>190
勘違いしてないか?
サイコロで1261547みたいのが必ず出る方がむしろ偏っていておかしい乱数やぞ
2666661みたいなのも出るのが正しい乱数
悪い結果も良い結果も同じ確率で出るが、悪い方の印象のが強いからおかしいように見える

上の例で言うところの「同じ数字が連続しないようにする」には、前に出た数字を参照して同じ数字が出る確率を下げる処理を組む必要がある
そんな処理入れたらおかしな乱数になるのはわかるよな
前の数字に関わらず全ての数字が等しく1/6で出るのが普通

 

204: 闇遊戯 2017/08/14(月) 06:40:43.17
>>201
最後サイコロ割れてるなw

 

206: 闇遊戯 2017/08/14(月) 06:41:36.90
>>204
どういうことや?

 

209: 闇遊戯 2017/08/14(月) 06:43:47.16
>>206
サイコロで7出てるから原作3話のネタなのかと思ったけど違ったのか…

 

212: 闇遊戯 2017/08/14(月) 06:46:35.10
>>209
ほんまや7出とるやんけすまん
だが乱数に関してはさっき言った通りや

 

191: 闇遊戯 2017/08/14(月) 06:29:00.42
リアルカードじゃないのに固まるってどういう現象だよ
乱数の作り方ちゃんと理解してるのか

 

196: 闇遊戯 2017/08/14(月) 06:36:26.39
>>191
他のスレとかで乱数乱数言ってるの見て育ってそれを真似して言ってるだけで詳しくは理解できてない奴がほとんどだよ

 

199: 闇遊戯 2017/08/14(月) 06:38:23.24
>>191
リアルの適当に数回シャッフルしただけの感じだよ
前使ったカード明らかにくっついてるあの感じな
コンピューターにもショットガンシャッフルとか、1枚ずつ4ブロックにわけてカード置いていくやつとか
ちゃんと複雑にシャッフルしてほしいんだよ

 

211: 闇遊戯 2017/08/14(月) 06:45:52.99
>>199
逆にどうやったらプログラムで人間の手によるシャッフルのようにカードの固まりを保ったまま擬似乱数を生成出来るのか教えて欲しいわ

 

195: 闇遊戯 2017/08/14(月) 06:35:03.19
手札交換系の処理で残りデッキ残り20枚カードの種類20種類と過程した時に本来ならワンドローで各々5%ずつの確率のはずが、10%の確率で戻したカード固定ドローみたいな意味不明な処理になってると俺は予想してる

 

198: 闇遊戯 2017/08/14(月) 06:37:59.51
>>195
それをするメリットは?

 

197: 闇遊戯 2017/08/14(月) 06:37:26.61
乱数おかしいって言ってる人、
勝った方は初手でキングダム引けてるのはどう思ってるの?

 

200: 闇遊戯 2017/08/14(月) 06:39:02.48
>>197
どうってなに?何が聞きたいのか意味わからん

 

202: 闇遊戯 2017/08/14(月) 06:39:18.69
皆同じ条件でやってるのに勝てないのを操作さとか言い訳して構築やプレイングも見直すこともできないただの雑魚じゃん。

 

205: 闇遊戯 2017/08/14(月) 06:41:06.75
>>202
お前みたいなのって本当にレス見てねえよな
後攻ワンキルされるのに構築もプレイングも関係ねえわ

 

239: 闇遊戯 2017/08/14(月) 07:33:04.79
>>205
だからそれが起こるのは皆同じでしょ?自分だけがそんな風になってると思ったら大間違いだわ。それでもある程度勝率高いデッキてのはあるはずなんだから言い訳せずに努力しろって言ってんだよ雑魚

 

241: 闇遊戯 2017/08/14(月) 07:35:03.19
>>239
ソシャゲの努力は課金じゃボケ
金があればアンデアイズ組んで誰でもキングじゃアホンダラ

 

203: 闇遊戯 2017/08/14(月) 06:39:28.94
この演算処理をサーバー側で行うのは負担がえぐすぎる
悪いが長く続かんよ、無課金ユーザー1人に対するコストがかかりすぎる

 

207: 闇遊戯 2017/08/14(月) 06:42:30.22
リンクスに関しては偏りに構築はほとんど関係ないな
相手が偏らないとこちらが連勝出来ないだろ
こちらが偏ってる時はむこうがチャンス

 

210: 闇遊戯 2017/08/14(月) 06:44:16.48
>>207
まさにそれなんだよね、相手が事故したときくらいしか勝ってないまである
で、俺に当たる相手は大概事故しないような、後攻ワンキルとかでき手札を引いてくる
なんでこんな都合いいことばっか起こるの

 

213: 闇遊戯 2017/08/14(月) 06:48:29.48
>>210
手の内云々言ってないで一度ここにデッキ晒してみろよ
お前が負け続けてるのは運が悪いだけじゃない気がする

 

219: 闇遊戯 2017/08/14(月) 06:56:28.68
>>213
俺が勝てなくなったのって粉砕ナチュラル来てからなんだわ
粉砕ナチュラルに全負けではないけど、本当にワンキルだらけなの

 

208: 闇遊戯 2017/08/14(月) 06:43:10.47
乱数云々は知らないが
寄生虫が一番上に来るようにシャッフルするのは不自然に思える

 

215: 闇遊戯 2017/08/14(月) 06:49:58.46
5枚しかない魔法カードが初手札に4~5が連続6試合きた時は投げた

 

216: 闇遊戯 2017/08/14(月) 06:50:23.23
リスクをとるか安定性を取るかその構築もプレイング
事故率が低い安定でデッキも強いがキーカード序盤に必須も、キーカード呼び込むための手段を積み込むか否かもプレイヤー次第
事故が起きない世界だとカラテマンワンキルだけで終了

 

217: 闇遊戯 2017/08/14(月) 06:55:10.37

偏る時は何やっても偏りが連続で続く
その時はモブ狩りとかやって調整
時間をあけて調整

虹パック狙いも偏って連続で出やすい時にやれば出やすい(目的のカードがでるかは分からない)出ない時はどんなにやってもほとんど出ない

 

218: 闇遊戯 2017/08/14(月) 06:55:35.06
どんなデッキでも偏りはあるだろうけどライフ4000だから事故ったら終わりなのがね

 

222: 闇遊戯 2017/08/14(月) 06:57:45.23
>>218
それもなんだわ、マジでスピードデュエル糞
普通にOCGルールでいいのにスピードデュエルとか馬鹿すぎるわ

 

220: 闇遊戯 2017/08/14(月) 06:57:10.49
ていうか乱数ってプログラミングで一から組むものなのか?
プログラミング詳しくないけれどデッキ枚数元にランダム変数とかいうの使って重複だけしないようにしてデッキトップから番号振るだけじゃないのか?

 

225: 闇遊戯 2017/08/14(月) 07:00:28.26
>>220
まぁ普通はゲームエンジンに既に用意されてる擬似乱数生成プログラムを使うだろうな
だからこのゲームだけは乱数の質が悪いとかは基本的に起きないはず

 

221: 闇遊戯 2017/08/14(月) 06:57:33.95
とりあえず初手が悪い初手が悪いって言ってるやつはスキルをバランスかリスタートにしろよ
それだけで事故率が圧倒的に減るから
看破アイズとかネフティスみたいな事故りやすいデッキ使ってる癖に欲かいて粉砕使ってる奴が事故ってるのを見るといつも思う

 


▼管理人コメント▼

c1

 カードゲームでは永遠のテーマになるでしょう・・・手札事故はどうやっても逃れられません。

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