【デュエルリンクス】ここまで酷いと流石に疑うドロー確率の謎・・・ | 遊戯王デュエルリンクス攻略ぷらす

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【デュエルリンクス】ここまで酷いと流石に疑うドロー確率の謎・・・
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【デュエルリンクス】ここまで酷いと流石に疑うドロー確率の謎・・・

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456: 闇遊戯 2017/07/24(月) 22:55:37.72

デッキのモンス:魔法罠の対比を10:10にしてるんだけど
初手モンスオンリーor初手魔法罠オンリーが4回続いたんだけどなんやねんこれ

ちな10:10で初手オンリーになる確率は4.4%な

 

458: 闇遊戯 2017/07/24(月) 22:58:46.09
>>456
元々このゲーム乱数系はガバガバ
初手猪突×3モンス1の後に銀幕2枚連続で来た時は笑った

 

462: 闇遊戯 2017/07/24(月) 23:02:17.87

>>458
ちな4.4%が4回続くのは26万回に1回だそうな

コイントスもおかしいよな
今のところ連続先行後攻のコイントスで9回連続先行だわ
これも0.2%の確率だけど先行滅茶苦茶不利だからホント辛い

 

460: 闇遊戯 2017/07/24(月) 23:01:08.86
>>456
1パック目でURが当たる確率が5%
これをどう考えるかはアナタ次第

 

461: 闇遊戯 2017/07/24(月) 23:02:02.25
>>456
NPCの手札とかみてても殆ど同じ初期手札だしまともに乱数出来てないよ
NPCだけ違う乱数用意する訳ないし

 

469: 闇遊戯 2017/07/24(月) 23:10:41.82

>>456
確率計算間違ってるで
全モンスor全魔法罠の場合、全モンスの確率と全魔法罠の確率を合計せなあかん

・初手全モンスの確率
(10*9*8*7)/(20*19*18*17)=4.334%

・初手全魔法罠の確率
計算同じで4.334%

合計して8.668%になる

それが4連続ってことは0.00056%やな
大体1/1786だから起こってもおかしくない程度の確率

 

472: 闇遊戯 2017/07/24(月) 23:12:04.72
>>469
計算間違い指摘しておきながら自分が間違えたわ
1/178571な

 

479: 闇遊戯 2017/07/24(月) 23:17:20.95
>>472
ロト6の確率より高いからセーフやな(白目
っつーか日常でそんな奇跡の確率体験しとうなかったわ

 

484: 闇遊戯 2017/07/24(月) 23:21:28.03
>>456
偏りやばいよな
たぶんバランススキルを意味あるようにするためにわざと偏らせてる気がする
偏り半端ない

 

486: 闇遊戯 2017/07/24(月) 23:24:09.74
>>484
バランススキルを意味有るようにする事になんのメリットが有るんだ

 

494: 闇遊戯 2017/07/24(月) 23:28:10.01

>>484
プログラムなんて少し齧った程度だけど、

・デュエル開始時にデッキの順番をランダムで決定
・バランス発動時に順番の偏りを調整

って感じに組んだ方が楽だと思う

 

464: 闇遊戯 2017/07/24(月) 23:06:42.09
そういう人にオススメバランススキル

 

470: 闇遊戯 2017/07/24(月) 23:10:55.48
>>464
そういえばバランスケルベロスも初手ケルベロが入らなくなったな
前のアプデまでは初手~初回ドローでケルベロ確定してたのに

 

466: 闇遊戯 2017/07/24(月) 23:07:36.16
まあ操作はしてないだろうけどこれ確率おかしいだろ!!ってのはよくあるね

 

467: 闇遊戯 2017/07/24(月) 23:08:56.06

さすがに49パック連続URSR無しの確率の偏りは凹む
オレの遊戯王デュエルリンクスだけバグって無い?これおかしいだろさすがに
no title

計算上は99.99%の確率でこうはならないはずなんだよ(0.01%あり得る)

 

468: 闇遊戯 2017/07/24(月) 23:09:50.84
NPCは絶対初手操作されてるだろ
デッキのキーカードを持ってる確率があまりにも高すぎる

 

555: 闇遊戯 2017/07/25(火) 00:14:02.44
>>468
わかる
初手フレイヤ、ジャスティス、ジャンヌが毎回揃うのはおかしい

 

475: 闇遊戯 2017/07/24(月) 23:13:45.42
確率のプログラムがおかしいとかそういうのは証明しようがないが
操作とか言い出すのはアレだわ
んなもん手間に対してリターンがなさすぎるだろ

 

483: 闇遊戯 2017/07/24(月) 23:20:34.73

>>475
マジでそれ
態々プレイヤーの引きが悪くなるようなプログラム組んで何の利点があるのかって話だわ
高スコア周回させたくないと本気で考えてるのなら、確率関係なく初手でゲートガーディアンや迷宮を出せるスキルを実装するはずがない

偏ってるっていう意見にしたって悪い方へばかり偏らせる意味がどこにあるんだ

 

487: 闇遊戯 2017/07/24(月) 23:25:01.18
>>475
偏らせないとバランスが空気になるだろ
あと適度に事故らせたほうが初心者でも勝ちやすいじゃん

 

476: 闇遊戯 2017/07/24(月) 23:16:04.58
手札事故はしゃあない
20枚なんやしみんな平等に事故る時は事故る

 

480: 闇遊戯 2017/07/24(月) 23:17:48.10
個人的に初手4枚に同名のカードが来ないようにするスキルがほしい

 

481: 闇遊戯 2017/07/24(月) 23:19:57.10

>>480
それメッチャ欲しい
遠慮なくサンドラデスハム入れるわ

ちな同じカードが初手で3枚来る確率は…やめやめ
計算した後はそれが実現すること多くてさっきも軍曹3枚やら猛進3枚やらそろったんやわ

 

499: 闇遊戯 2017/07/24(月) 23:30:49.60
>>481
バランスより俺はそっちが便利

 

599: 闇遊戯 2017/07/25(火) 00:50:28.78
>>480
6~7種類のカードを3枚づつ積んでハメ殺しとかできそう

 

488: 闇遊戯 2017/07/24(月) 23:25:12.53
まぁあらかじめモンス魔法罠バランスよく混ぜた上で手動でシャッフルするより
20枚を完全にランダムで混ぜた方が偏りやすくなるのは分かる
分かるけどさぁ

 

489: 闇遊戯 2017/07/24(月) 23:25:42.69
接待ゲーだからNPC相手なら手札枚数制限もう1枚増やして欲しい
神の摂理とか使い始めると手札調整が更にめんどくなってきた

 

490: 闇遊戯 2017/07/24(月) 23:27:04.06
わざと偏らせるプログラム組んで何の利点があるかだって?
イライラさせてユーザーに嫌がらせできるじゃん
コンマイ嫌がらせする事に関しては全力だから手間もお金も惜しまずやる

 

495: 闇遊戯 2017/07/24(月) 23:29:06.82
嫌がらせするためだったらわざわざ専用プログラムも組むと思う
だってコンマイだもん

 


▼管理人コメント▼

c1

 流石に操作されているとかは無いと思いますが、逆にそんな確率ってある?って思っちゃうくらい引きが弱い時もあります。

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